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  2. [2008/11/28] 아이온 마족
  3. [2008/11/28] 아이온의 명탐정
  4. [2008/11/16] 아이온 orz
  5. [2008/11/15] 아이온~ (2)
  6. [2008/11/12] 프리우스 아이온
  7. [2008/11/11] 아이온 오픈 첫날 (2)
  8. [2008/10/31] 아이온 - 케릭만들기
  9. [2008/10/29] 프리우스
  10. [2008/10/27] 프리우스
[2008/12/15 23:35]

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어비스에서 마족하고 놀고있다 -ㅁ-


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상점으로 이야기하면서...

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다른분들까지.. 근데 나혼자 천족이어서 무서웠는데, 다행히도 때리진 않았다.

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불신에서 수호성님 몸빵이 아주그냥 죽여줘서, 힐 안하고 때리고있다.

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크로메데 님 유일템좀 굽신굽신,  결국 지팡이와 전곤 먹었다 -ㅅ-v

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마계로 넘어가서 계곡에 빠졌는데 경치가 좋더라

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역시 마계. 나갈 방법도 없고, 그냥 귀환 ㅠㅠ

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계시를 내려주시려고 빛이 [...]

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마계의 키스크 명당.. 저기 아무도 모른다. 며느리도 모른다~~ 꼭꼭숨어라~ 날개보인다

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오드 채집하러 하늘로~ 2분후 떨어져 죽었다죠 orz

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비가오면 연잎으로~

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경험치 250만주는 미션, 저녀석.. 배신자 삘이나~

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3포스가 마계로 갔는데 10분만에 전멸했다. -ㅅ- 정말 우리 서버 천족 손발 안맞다

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...

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엠탐 30초의 여유~ (사진찍고 나니 마도님이 누웠다는 소문이...;;;)

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천족 마법포즈는 이 포즈가 제일 멋있다 +ㅁ+

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2008/12/15 23:35 2008/12/15 23:35
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[2008/11/28 18:43]

[게임]

심심해서 마족을 만들어서 놀아 보았다~
하면할 수록 "아 ~ 마족이 더 멋있다! ㅠ_ㅠ" 였다.
마족할껄... 눈에서 빛도나고.. 아악!! 마족 하고싶어!
'종족 바꾸기 유료아이템' 나오면 질러주겠어!
설마... 엔씨가 저런 막장 캐쉬아이템을 내놓을까?

에이 새로키울 수 도없구....엉엉

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2008/11/28 18:43 2008/11/28 18:43
[2008/11/28 14:52]

[게임]
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죄 없는 필리페모스 신관을 죽이고

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생명의 돌을 파괴한 이유가 무엇이냐!

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끝까지 발뺌을 하려하다니!

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필레페모스 신관이 네놈의 소행을 일기장에 남겨두었다는것을 몰랐겠지!

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다섯 주신의 이름으로 네 죄를 묻겠다.


"정의의 이름으로 널 용서하지 않겠다." 를 은근히 바랬지만.... ㅎㅎㅎ
나름 재미있었던 에피소드~
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2008/11/28 14:52 2008/11/28 14:52
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[2008/11/16 23:30]

[게임]

난.... 팅겼을 뿐이고..
게임이 하고싶을 뿐이고

대기자 2300명... 2시간40분
아이구~

나중에 리뷰를 해보겠지만.
먼저 언급하자면, 정~말 아쉬운게 있다.
바로 지형 부분.
분명 올라갈 수 있는 곳 같은데도
미끄러지고 막힌다...
프리우스는 지형이 정말 자유로워서 굉장히
자유롭게 느껴지는 반면 아이온은 답답하다
바로앞인데도 돌아가야하고.. pvp때문에 높고 낮은 고저차같은걸
위해서 기획부터 막아놓았다면 모르겠는데..
아니라면 조금 아쉽다~

아래는 글과는 무관한 스샷들~


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생명의 샘퀘스트.
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연속기 마법~
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27레벨 하는순간
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밤 배경 그냥..
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??
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비행에 막히는 벽에 부딪히면 저렇게 멍때린다.
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하강할때.
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자유 비행
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비오네.. 왜 너구리가 생각나지

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2008/11/16 23:30 2008/11/16 23:30
[2008/11/15 17:45]

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2008/11/15 17:45 2008/11/15 17:45
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[2008/11/12 09:33]

[게임]
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스토리 구상이 어쩜 그리도 판박이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ

기억상실이 너무 흔해졌어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아무리 유저가 레벨해서 올라가는거래도

이래서야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃기잖아

아~ 프리우스랑 아이온 둘이 짠거야??

"우리 주제는 기억상실 어때!!!?" 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아이고...그냥 그렇다고요.. 그래도 프리우스보단 아이온이 좀 더 낫다..

씨잘대기없이 비비꼬아대는 퀘스트가 없어서 말이지..... 아직까진....


그런데 프리우스 아이온~

와우에게 너무까이고 비교당하는데~

그들은 겜을 출시할때 이미 완성해놓고... 출시&테스트 진행하며 확팩을 개발하고...

국내겜은 미완성 게임을 출시부터해놓고 뒷컨텐츠를 만들어간다는거...

돈도 중요하지만... 잘 만들면 돈은 자연스레 따라온다는거... 아이온보니 좀 배우긴한듯...

하지만 좀더 노력해 주길바라는 심정~~



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2008/11/12 09:33 2008/11/12 09:33
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[2008/11/11 19:08]

[게임]

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 채집이 하두 중요하다기에 .. 레벨1부터 채집라이프

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피리도 연주 할 줄아네.. 교양이 되 있네!

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탈것. 빠르고 좋아~ 배경도 이쁘고..!

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우르르르르~ 내가 주인공!!

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악 살려줘~!

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돌돌 말려있는 달팽이섬?

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마법 엘리베이터 =ㅅ=?

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졸려~ 후아암

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얼래.. 비가오나?

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어? 정말 비가오네..

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아~ 우산없어? 우산?

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나뭇잎 쓰면되지~ 생각대로 아이온!



아이온 좀 더 해보자~ 근데
아이온 자게보면 차~암 가관인게..=_=;;
오픈해달라고 아우성인 사람들이 참 잘 까더라...
그래도 할 놈은 한다.
절이 싫으면 중이 떠나는거지.. 가타부타 말이많아

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2008/11/11 19:08 2008/11/11 19:08
[2008/10/31 01:02]

[게임]
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내가 만든 커스텀 케릭터 (만들다 보니 첫사랑 얼굴이... 가을타는건가orz)

10월30일부터 아이온의 서버와 아이디 케릭터를 이미 만들 수 있도록 했다.

와우를 본보기로 삼아, 종족간의 벨런스를 처름부터 맞추고 한 서버에 몰리는 현상을 줄인
현명한 판단.. 게다가 오픈전에도 다른게임을 견제하는, 기대감 상승을 돕는 센스까지!!
자! 게임은 얼마나 많이 바뀌었는지 궁금하다! 11일 얼른오세요 빼빼로데이따위 필요없어!
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2008/10/31 01:02 2008/10/31 01:02
[2008/10/29 11:37]

[게임]
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프리우스 오픈 일주일째 내가 느낀 문제점

굵은 줄기의 부재.
꼬아놓은 맵과 퀘스트.
탈것의 메리트 상실.
퀘스트의 보상.
닥사냥의 초지루함.

 컨텐츠 소비를 벌판의 메뚜기 떼 보다 더한 우리나라 사람들...그걸 해결하기 위해서 프리우스 개발자들은 퀘스트의 숫자와 적은보상, 하루가 지나면 미션이 리필되는것으로 그걸을 매꾸려고 했다. 하지만
이걸로 게임은 무지 지루해 졌다고 본다. 퀘스트에 대한 집중력이 떨어진다는 것이다. 퀘스트는 미션과 스토리로 나누어져있다. 미션은 단발적으로 특정 몹을 잡기만하면 완료가된다. 스토리퀘스트는 몹도잡고, 어떤걸 조작도하며 npc와npc, 장소와 npc를 오가며 진행된다. 여기서 문제는 무엇인가하면 퀘스트를 완료하고나면 무언가의 만족감을 충족 시켜주어야하는데 그것이 빠졌다는거다. 많아봐야 5%남짓한 경험치를 주는가하면 1~2%정도가 대다수이다. 그렇다고 몹을 잡아 랩업하기엔 경험치가 터무니없이 부족(레벨25기준 한마리경험치 130일때 0.12정도?)한데다 빨리잡을 수 있는것 또한 아니다. 보상이야 높이면 된다치자, 허탈감은 어떻게 할 건지 모르겠다. 그냥 몹잡고 행동, 조작 하면 끝이다. 그나마 재미라고는 말장난하는 npc의 대사뿐이다. 물론 퀘스트 내용을 하나하나 읽으며 하는사람들은 이거라도 보는재미가있겠지만 한국 유저들이 과연 그럴까..? 즐길 줄 모르고 레벨업의 중요성만을 고집하는데... 이것 마저도 노칠것이다.
 맵의 꼬임도 문제점일 수 있다. 유저의 동선을 생각하지않고 여기왔다 저기왔다 이동 시간만 엄청나게 걸린다는것이다. 아마 큰 줄기(스토리)가없는 게임의 어쩔 수 없는 선택이 아닐까 한다. 생각을 안 해봤다면 큰 실수이고, 어쩔 수 없었다면 다른 방도를 생각하지 않으면 안 되겠다. 왜 꼬였다고 말하는것이냐면, 이 게임은 미션퀘스트가 리필이된는 점이다. 오늘 클리어해도 내일이면 -2레벨안에 퀘스트는 또 할 수있다는것이다. 획기적이다!!! 가아닌 컨텐츠를 늘리기위해.. 아니 플레이타임을 위해 질질 끄는것이라고 비꼬봐도 될 것이다. 고유 마을부터 다른종족의 마을, 그리고 2차 마을이라불리는 필드의 마을까지 한다면 퀘스트를 받을 수있는 곳이 10개정도 될 것이다. 이 곳들을 포탈로 이동한다지만 포탈 이 후 뛰거나, 펫(?)을타거나 셀로트(유료 이동수단)를 타고 이동하는데, 이 이동시간이 만만치않다는 것이다. 펫을 탄다고해도 뛰는것과 큰차이가없어 메리트가